去年春天,CD Projekt RED(CDPR)展示了《巫》的一段基于虚幻引(UE5)的技术演示,其视觉效果堪称炸裂:极致逼真的人群NPC、随运动变形的肌肉细节、茂密的植被,以及在PS5上开启光追后稳帧的承诺。然而,在这张精美的画饼背后,行业专家和不少核心玩家却嗅到了危险的气息。
近日,NikTek和Synth Potato等知名硬件评论员公开表达了担忧:虚引擎或许会成为《巫》的“阿克琉斯之踵”。

“大家相信CDPR讲故事和做开放世界的能力,但没几个人相信这个引擎。”
这种疑虑并非空穴来风。直年,游戏界依然没能见到一个基于虚构建、能完美流畅运行的大型无缝开放世界。UE5虽然画质上限极高,但在加载素材和编译着色器时产生的瞬间卡顿(Stuttering)一直是该引擎的顽疾。如果《巫》正式版无法兑现技术演示里的“神级优化”,CDPR极有可能重蹈《赛博朋》首发时那场灾难性的翻车。

为了驯服这头名为“虚”的猛兽,CDPR最近已开启大规模招聘,试图通过人力成本堆砌来攻克技术难关。可以说,《巫》不仅是波兰人的翻身仗,更是虚在大型开放世界RPG领域的“专业能力大考”。
你是觉得《巫》能成为虚的救星,还是觉得这又是下一个《赛博朋》级别的天坑?评论区直接开火,咱们聊聊。


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